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Star Wars: Squadrons (EA)

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  • #16
    "Compatisco quelle povere ombre confinate in quella prigione euclidea che è la sanità mentale." - Grant Morrison
    "People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor

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    • #17

      Everybody Lies...

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      • #18
        molto carino questo corto
        "So the son saves the father and the father saves the son and it works out perfectly.
        And I draw that line all the way from Phantom Menace to Return of the Jedi.
        That’s the story of Star Wars." - Dave Filoni


        # I am one with the Force and the Force is with me #

        -= If You Seek His Monument Look Around You =-

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        • #19

          La campagna per giocatore singolo ricorda tanto Wing Commander nella presentazione senza però avere la tendenza a scadere nella ripetitività del design delle missioni che ricordano invece versioni più veloci e "spettacolarizzate" di quelle del vecchio Tie Fighter.
          La storia è senza pretese ma grazie al cielo non hanno indorato la pillola con l'impero post-Endor, il tuo personaggio imperiale come pure i compagni di squadriglia sono una massa di criminali di guerra bastardi che quando hanno ordini di sparare a civili innocenti per attirare le forze della Repubblica in una trappola non esitano un momento.
          Il supporto per joystick e HOTAS è molto buono, ha solo dei problemi con Steam Input (ma questo è ordinaria amministrazione per giochi che supportano altra roba oltre ai gamepad) e le solite priorità di windows.

          Il multiplayer l'ho provato solo di recente (complice anche il wi fi che mi ritrovo) ed è abbastanza strano vedere così tanta gente che evidentemente non ha nemmeno le basi degli spacesim, quando capitano partite con gente che sa il fatto suo ovviamente muoio a ripetizione come al solito ma la maggior parte delle volte mi ritrovo in situazioni di questo genere:
          1222730_20201016234457_1.png
          "Compatisco quelle povere ombre confinate in quella prigione euclidea che è la sanità mentale." - Grant Morrison
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          • #20
            in che senso ricorda Wing Commander? Intendi a livello di cutscene e fruibilità della storia?

            ma la giocabilità ancora non ho capito com'è, per farla spicciola è almeno paragonabile ai vecchi simulatori spaziali tipo X-Wing vs Tie Fighter, Wing Commander, Freelance eccecc

            o è più arcade, stile Battlefront?
            "So the son saves the father and the father saves the son and it works out perfectly.
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            • #21
              Originariamente inviato da Naihir Visualizza il messaggio
              in che senso ricorda Wing Commander? Intendi a livello di cutscene e fruibilità della storia?

              ma la giocabilità ancora non ho capito com'è, per farla spicciola è almeno paragonabile ai vecchi simulatori spaziali tipo X-Wing vs Tie Fighter, Wing Commander, Freelance eccecc

              o è più arcade, stile Battlefront?
              Storia Wing Commander (il primo, tra una missione e l'altra puoi parlare con gli altri membri della squadriglia e i briefing sono dati "in persona" dal tuo ufficiale superiore), gameplay è una versione semplificata di XvT o Freespace.
              "Compatisco quelle povere ombre confinate in quella prigione euclidea che è la sanità mentale." - Grant Morrison
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              • #22
                allora sono andati abbastanza sul sicuro.

                ma almeno la caratterizzazione dei personaggi merita? io sono ancora un po' dubbioso se prenderlo o meno, mi pare una robetta fatta uscire così, tanto per.

                dopo anni torna un gioco di simulazione spaziale, potevano almeno spresciarsi un pelo di più. non mi convince molto...
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                • #23
                  Originariamente inviato da Naihir Visualizza il messaggio
                  allora sono andati abbastanza sul sicuro.

                  ma almeno la caratterizzazione dei personaggi merita? io sono ancora un po' dubbioso se prenderlo o meno, mi pare una robetta fatta uscire così, tanto per.

                  dopo anni torna un gioco di simulazione spaziale, potevano almeno spresciarsi un pelo di più. non mi convince molto...
                  È roba abbastanza standard, il protagonista è il classico avatar silenzioso, i veri protagonisti della storia sono i rispettivi comandanti delle squadriglie con i tuoi compagni di squadriglia come contorno.

                  EA ha rifiutato pitch per simulatori spaziali per anni (uno era degli autori di Rebel galaxy Outlaw), è chiaro che come Fallen Order è un progetto a budget relativamente basso penalizzato dall'essere un genere considerato avvelenato dal settore tripla A dell'industria dall'anno 2000 nato dal non poter contare più sulle lootbox di Battlefront 2.
                  "Compatisco quelle povere ombre confinate in quella prigione euclidea che è la sanità mentale." - Grant Morrison
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